(1)在曲线或曲面上的一点作一切线或切面,通过这一点垂直于切线或切面的直线叫做该曲线或曲面在这一点上的法线。(2)光线发生反射或折射时,通过入射点,垂直于两种媒质的界面的直线。
该词语来源于人们的生产生活。
1、由于一个顶点只能有一条法线,所以还要复制顶点。
2、下面是一个例子从左到右依次是高分模型,低分模型和低分模型带有高分法线贴图。
3、首先我们从名字上开始分析,所谓“法线”指的是垂直于平面的向量,我们使用这个来计算光照。
4、当所有分量都计算进来后,添加了法线贴图的光效提供了一个很好的效果,提供比它所实际拥有的多边形多得多的细节。
5、可使用法线计算光线后,还需要告诉M3G您需要什么类型的光线。
6、大家都应该知道,法线贴图对于渲染模型的细节是非常有效的。
7、这一向量就称为法线向量或简称为法线。
8、在散度定理中的约定是,将曲面的定向取为外法线的方向。
9、我们的法线贴图和其他很多游戏不一样,更容易理解也更容易使用,它是存储与对象空间而不是切线空间,也许下回有机会可以介绍一下。
10、只要我们有了法线贴图,我们很容易使用法线去计算各个方向的光照。
11、例如,如果我们有一个光源从正右方照射来,我们可以只适用法线贴图中的红色分量。
12、你需要制作高棉模型般丰富细节的法线贴图,更加高端,满足各个角度旋转视图的观察。
13、一个过低的位值可以导致翻转的法线。
14、如果你想了解法线贴图如何被应用到你的纹理,选择此项。
15、如果您的网格上的接缝破坏了法线贴图光照,启用这项。这通常只适用于角色。
16、为了得到最终的法线贴图,对每一个模型来说这一步骤被重复多次。
17、灯绘也包括光绘图象由法线框架外手持的光源。
18、如果你有一个使用法线贴图的角色,该贴图是从模型的一个高多边形版本生成的,你应该导入使用180度平滑角的游戏品质版本。
19、一个物体空间的法线贴图,仅从整个模型的自身朝向检视物体,并据此解算在它表面的每个像素的方向。
20、如何使用法线贴图?
21、法线贴图不是什么新事物,但依赖与最新的显卡,它正变得越来越重要。
22、如果开启,几何体法线将随着骨骼动画更新。
23、这会产生比较平滑的法线贴图。
24、因为这个原因,表达式数值也能传递给一个凹凸贴图,去扰乱表面法线。
25、获取一个物体的顶点和多边形面的自身法线,并据此放置其他物体。
26、当一个物体空间的法线贴图告诉一个面,它被期望接受来自物体左边的光线,它就会这样做,即使这个面实际是指向光源的。
27、考虑到主要是为创建法线贴图的,那么你的雕刻稍微有点粗糙也是可以的,它实际上有助于你最终衣服表面看起来更自然。
28、默认选项。从文件导入法线。
29、定义法线应如何计算。这对于优化游戏的大小有用。
30、也称为索贝尔过滤。这会产生出比标准更清晰的法线贴图。