怪物猎人术语介绍!离怪猎rise发行只有20多天,试玩版上架也很久了。作为一名资深老猎人,那么今天小编就来给大家介绍介绍崛起中一些怪物猎人术语介绍,感兴趣的话一起来看看吧。
怪物猎人:崛起(NS) 未知大小
怪物猎人崛起是一款极具诙谐好玩的闯关动作手游。手游画面制作极具精致,采用了3D立体技术,让用户可以感受到更真实的手游效果,感兴趣的小伙伴快来试试吧!怪物猎人崛起手游简介《怪物猎人:崛起》是基于《怪物猎人:全球》无缝探索的根底上进行开发的一款手游,在手游中用户能够在区域之间随意挪动而无需等待手游加载,此外《怪物猎人:崛起》并非是一部衍生成品,而是跟《怪物猎人:...
怪物猎人术语介绍
前摇:就是指的每一个招数在击中打点前前后后总会有不一样时长的姿势,在这个招数确实击中打点前的姿势就称之为前摇
后摇:简而言之,在每一个招数确实击中打点以后的姿势称之为后摇,后摇长的招数反映相对比较危险性,通常能用翻滚取消招数的后摇,还有希望廷长招数后摇的,是因为能够拿来延长派生其它招数的时长。
硬直:就是指招数姿势结束后有一段不能进行任何的操控的时长,这一个时长称之为硬直
动作值:简洁明了理解为就是说每一个招数的攻击力。每把就是指有很多的招数,但就是指的伤害面板是固定不动的,如何区分每一招的杀伤力呢,那就是通过动作值来区分了,通常姿势值越高,伤害也就越高,但姿势动画也越长,也就是前摇后摇更长
垫刀:就是指一点招数必须派生在其它招数以后才能发动,玩家就说这一个招数必需垫刀。比如太刀的见切就必需垫刀。
三灯:就是指操虫棍行为精粹后会开启UI页面的灯,通称三灯。
猫饭:游戏里在每一次任務前能够恰饭增强体力值和耐久力攻击力等状态,通常历来烧饭的全部都是猫厨,因此大伙儿称做为猫饭
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