刚刚在比特币区块链上构建了一个超级任天堂娱乐系统(SNES),Ninjalerts团队又开始了。该组织周三宣布,这一次,Pizza Ninjas项目在网络上注册了一个任天堂64(N64)模拟器。
与之前的项目一样,N64模拟器刻在序号61648429上,具有兼容游戏文件的用户可以在浏览器中玩N64游戏。
Ninjalerts首席执行官Trevor Owens告诉Decrypt:“我们正在努力让4层多人游戏在比特币上运行。”。
Ninjalerts表示,由于集成了谷歌开发的无损压缩算法Brotli和最近对Ordinals的增强,可以将文件大小减少约80%,从而减少N64模拟器所需的比特币块数量。
Owens说:“我们在SNES模拟器问世之前就开发了它。”。“因此,考虑到后来的系统可能过于昂贵,无法想象为游戏保存而题字。
“例如,Goldeneye 64是12.6 MB,”他继续说道,并补充说模拟器二进制文件未压缩为6.4MB,使用Brotli压缩后为1.4MB。
比特币网络上的拥塞仍然是比特币忠实用户之间的争论。今年1月,Taproot奇才在比特币区块链上刻下了量子猫系列。3333的收集非常昂贵,花费了66000美元,占用了1000兆字节或10个网络块。
相比之下,由于目前网络上的费用,N64铭文以每虚拟字节25个sat的价格花费了Pizza Ninjas项目5000美元。
他说:“如果我们在编写SNES时编写了N64模拟器,它将接近20000美元至25000美元,介于80-100个sats/vbyte之间。”他补充说,使用brotli的压缩游戏文件可能最多只能使用三个块。
Owens说:“如果我们能将(游戏文件)压缩75%至3.15MB,它看起来更像SNES游戏的文件大小。”。“如果你和矿工一起工作,它可以放在一个区块里;否则,它可以分成八个铭文,每个铭文都在400 kb以下。”
Owens说,N64成为最新Ordinals项目的焦点之一,是因为任天堂64是CD成为标准之前最后一款使用盒式磁带的主要主机。
他说:“我们不太可能选择比N64更新的游戏机,也不太可能使用Playstation 1。”。“那是游戏机时代,公司开始引入DRM,这使它们处于更合法的灰色地带。”
数字版权管理(DRM)是指控制对数字内容的访问,防止未经授权的复制和分发的技术。
Owens说,SNES项目的消息传出后,一些人联系了他,他们提到了因法律问题而从Steam中删除的海豚模拟器。
Owens说:“这起案件的关键部分是,他们推出的系统破坏了控制台的DRM,以便对其进行逆向工程。”。“我们不会在版权下刻下任何游戏,但希望继续推动与档案管理员的对话。”
由Ryan Ozawa编辑。